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, Reflexiones .

Las historias como herramienta de transmisión de conocimiento.

Esta semana vamos a hablar de la utilidad que tiene el mero hecho de contar historias , desde que somos muy pequeños, las historias han estado con nosotros y somos mucho más capaces de recodar una historia que recordar datos objetivos y frios. Es por ello que existe una rama de la ciencia social que estudia la relación que existe entre la asimilación de contenidos y la metodología de contar historias o mejor dicho un cuentacuentos o como se conoce en inglés “ StoryTelling ”.

cuentacuentos
Si recuerdas a un buen profesor, seguramente transmitía el conocimiento de una forma ejemplar y hoy por hoy podrías recodar alguna de las cosas que te enseñó y si fue en edad adulta más todavía. ¿Podrías recordar si ese profesor contaba historias o anécdotas?

La razón es que estamos biológicamente preparados para recibir mucha información a través de las emociones y a través de los sentidos , una mezcla perfecta es escuchar relatos con inicio, nudo y desenlace con el fin de conectar el conocimiento con tu conducta emocional. Gracias a los avances de la ciencia sabemos que cuando recibimos información a través de los sentidos de datos objetivos (oído y/o vista generalmente), la actividad cerebral que se produce se localiza en unas pocas zonas aisladas, sin embargo cuando escuchamos una historia que involucre necesariamente algún tipo de emoción la actividad cerebral parece un árbol de navidad .

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Una figura popular que se pone de ejemplo es Martin Luther King cuyo discurso considerado uno de los mejores discursos de la historia, “ Yo tengo un sueño ”, llegó a enganchar a toda una generación.

Martin Luther King

Esto lo saben bien las marcas, el mundo de la publicidad y el marketing que buscan la manera de despertar emociones y relacionar una marca o producto con una emoción de la persona, o dicho de otro modo, el objetivo es conectar con la parte emocional de la persona. Esta rama de investigación se llama neuromarketing que ha avanzado mucho en la manera de comprender la relación entre la mente y la conducta del consumidor.

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También el mundo del cine y la televisión tienen mucho de esta ciencia. Conocemos a muchos directores de cine cuya planificación y montaje de un relato llega a nosotros despertando emociones y por tanto recodando con detalle escenas completas, sentimientos, diálogos y, en definitiva, una historia completa con todos sus datos (localización, nombres, año, etc).

La configuración del movimiento panorámico y del desplazamiento determina la forma en que los usuarios pueden navegar dentro de una vista única (por ejemplo, una página de una revista o libro, la estructura de carpetas de un equipo, una biblioteca de documentos o un álbum de fotos) cuando el contenido de la vista no cabe dentro de la ventanilla.

La configuración de zoom se aplica tanto al zoom óptico como al control SemanticZoom . El zoom semántico es una técnica optimizada para funcionalidad táctil para presentar grandes conjuntos de contenido o datos relacionados dentro de una sola vista mediante dos modos distintos de clasificación (o niveles de zoom) y navegar por ellos. Esta funcionalidad es similar al movimiento panorámico y el desplazamiento (que pueden usarse junto con el zoom semántico) en una vista única.

SemanticZoom

Usar las vistas de la aplicación para modificar los comportamientos de movimiento panorámico o desplazamiento y zoom puede proporcionar una experiencia de interacción más uniforme que la que permite el control de los eventos de puntero y de gestos descrita más adelante.

Para más información sobre las vistas de aplicación, consulta Definir diseños con XAML .

Para más información sobre el zoom, consulta Directrices para zoom óptico y cambio de tamaño o WYFF Informal hombre color azul talla Adulto S 64qTrrRcw
.

Para más información sobre el movimiento panorámico y el desplazamiento, consulta las Directrices para movimiento panorámico .

Se admiten interacciones personalizadas a través de tres tipos de eventos: puntero, gestos y manipulación.

Un puntero es un tipo de entrada genérico con un mecanismo de eventos unificado.

Los eventos de puntero se usan para obtener información básica de la fuente de entrada, como la posición de la pantalla y el tipo de dispositivo, información más puntual, como presión y geometría del contacto, y para admitir interacciones más complejas. Para más información, consulta 43 EU Nike Wmns Kawa Shower Zapatos de Playa y Piscina para Mujer Negro Black/White 001 43 EU WwLsV1
.

Los eventos de gestos se usan para controlar las interacciones de un solo dedo estáticas, como pulsar y pulsar y sostener (la doble pulsación y la pulsación derecha derivan de estos gestos básicos). Los eventos de gestos estáticos se desencadenan una vez completada una interacción.

Los eventos de manipulación se usan para las interacciones multitáctiles dinámicas, como reducir y ampliar y para las interacciones que usan datos de inercia y velocidad, como movimiento panorámico y desplazamiento, hacer zoom y girar.

Los eventos de gestos de manipulación indican una interacción continua. Estos eventos comienzan a desencadenarse cuando el usuario toca el elemento y continúan hasta que el usuario levanta el dedo o se cancela la manipulación.

La información proporcionada por los eventos de manipulación no identifica la interacción. Especifica los datos de entrada, como posición, diferencia de traslación y velocidad. Estos datos se usan para determinar la manipulación y llevar a cabo la interacción.

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